水材质的高光效果不理想,是不是加个cubmap比较好呢~~?
MeshCollider,底座材质和环境反射,初步
效果大致有了,接下来要带入系统
未合并Mesh降落
呆毛运动跟随不足不尽如人意。。。
碰撞后毛发的方向不对
实现碰撞拉扯和顶点生成,沿法线方向生成毛发
种植mesh毛发
Rim模拟的毛料在交错位置出现剔除的情况